di Salvatore Bonaccorso 27/11/2022
Fin dal suo annuncio, la prima opera copper tokens It ha suscitato grande interesse ai nostri occhi. Dopo essersi pubblicizzato in modo "insolito", il trailer accennava subito a un probabile elemento narrativo, dando l'idea che tifaMa il titolo in questione era più vicino al genere dell'avventura interattiva che a quello del survival horror, come poi si è rivelato il primo gioco uscito a ridosso dell'uscita.
cheering Si tratta di una demo perfetta in cui, oltre a buone idee, dovrebbe sempre esserci una solidità delle meccaniche di gioco e una scrittura coerente, dall'inizio alla fine, cosa che purtroppo non è stata raggiunta nel titolo, e che analizzeremo più avanti nello specifico.
Il gioco è stato da noi testato e completato nella release computer grazie al codice di recensione ricevuto dall'editore italiano, billion.
Detto questo, non perdiamoci in altre chiacchiere e buona lettura!
Scienza Prismatica e Risveglio
Complottismo allietato È incentrato sulla figura di Jess, una giovane donna che sta ancora cercando di elaborare la scomparsa della sorella avvenuta diversi anni prima. Per sconfiggere il fabbro, uno dei suoi più cari amici, Kiminvita Jess a unirsi a lei nel ritiro spirituale Prismatic sciencesisolato su un'isola situata in una zona sconosciuta.
Gli altri partecipanti al ritiro sono membri di un gruppo a cui Kim si è unita. il leader di questa comunità, Tyler, è il proprietario di Glory Island, dove è stata riportata. Gli altri membri del gruppo sono alle prese con i loro problemi e Tyler li ha riuniti per aiutarli ad andare avanti. Tuttavia, diventa presto evidente che qui sta succedendo qualcosa di molto sbagliato. La prima notte, un canto spirituale a cui Jess partecipa con il gruppo risveglia un'entità malvagia che giace sull'isola, nota come depressione. Con i suoi compagni di squadra che faticano a gestire i sentimenti negativi che lei suscita in loro, diventa responsabilità di Jess salvare la situazione e forse anche se stessa.
La cosa che salta subito all'occhio, giocoforza, è la volontà dei bambini gettoni di rame di rendere "centrale" la narrazione in questa avventura a tinte horror. temi come l'"orrore cosmico" e la stessa setta religiosa, in modo perlomeno interessante, il che, purtroppo, va a scontrarsi con una scrittura generale del titolo che è anch'essa davvero carente.
Sembra che gli sviluppatori non si siano presi il tempo di sviluppare la trama nel modo più coeso possibile, il che fa sì che tutto si "sblocchi" piuttosto rapidamente. È un peccato perché, almeno nella prima parte, la "Scienza" e i membri della setta meritavano una considerazione narrativa più attenta di quella che è stata portata sullo schermo dagli sviluppatori.
Esplorando l'isola, ci si imbatte in vari pezzi della storia del luogo e dei suoi abitanti. Tra questi, le lettere scritte a mano e le bobine di foto e film che offrono un grande intrigo. Tuttavia, il titolo non fa un gran lavoro nell'integrare tutte queste "informazioni" e la storia nella linea temporale attuale. Si ha l'impressione che molte delle cose scoperte non abbiano alcuna importanza per il finale della storia. Inoltre, non aiuta il fatto che i personaggi principali non siano presentati in modo convincente. Sono definiti solo dai loro problemi e non c'è molto spessore in loro al di fuori dei loro traumi.
rinculo (lineare)
Si può tranquillamente definire un'avventura in terza persona, abbastanza lineare, con un sistema di combattimento con buone idee ma certamente non completamente implementato. L'isola su cui si è bloccati può inizialmente sembrare un mondo aperto, ma ben presto ci rendiamo conto che per tutta la durata dell'avventura saremo guidati lungo percorsi diretti e lineari, con una forte tendenza a indietreggiare. Ciò può essere dovuto al fatto che un'area è inaccessibile dopo una battaglia contro un boss, o che una parte è bloccata a causa della depressione. Le diverse parti del "Gloom", che bloccheranno il nostro cammino, sono contrassegnate da colori diversi e possono essere attraversate solo se si ottiene il cristallo prismatico del colore corrispondente. Tuttavia, anche quando si ottiene il cristallo appropriato, si è ancora vulnerabili agli effetti di questa entità maligna.
Nei panni di Jess, per sopravvivere è necessario controllare tre diversi attributi: la mente, il corpo e lo spirito. La mente riguarda il modo in cui si reagisce agli effetti dell'oscurità nel corso della campagna, il corpo è, in parole povere, la salute (se si subiscono ingenti danni dalle creature che si aggirano sull'isola, si muore), mentre lo spirito è l'indicatore che controlla gli attacchi speciali che si sbloccano con i diversi cristalli - è anche possibile svuotare l'indicatore dell'anima con la meditazione, che aiuta a ricaricare la mente. Inoltre, è possibile raccogliere piante in giro per l'isola per popolare ciascuno di questi misuratori.
Raccogliendo rami ed elementi alchemici sparsi per l'isola e nelle sue strutture fatiscenti, potremo "fabbricare" per il momento armi di fortuna che ci permetteranno di respingere le entità deturpanti emerse dall'oscurità. Tra bastoni infuocati e bastoni di salvia, potremo combattere le deformazioni dell'isola, alternando attacchi leggeri e pesanti e schivate. Un sistema di combattimento legnoso, soprattutto se si considera che i pattern di attacco dei nemici sono spesso prevedibili e poco diversificati - lo stesso vale anche per le serrate boss fight.
Arte prismatica ma non di nuova generazione
È un titolo che ovviamente non si basa su un budget elevato, ma che in qualche modo cerca di catturare il giocatore con una buona caratterizzazione estetica dei personaggi. A cominciare dalla protagonista, Jess, che utilizza alcune buone tecniche di motion capture che sono riuscite a influenzare una discreta espressività sui volti dei personaggi.
Tecnicamente il gioco soffre di alti e bassi: se, come già accennato, abbiamo trovato soddisfacente la modellazione poligonale degli attori non protagonisti, d'altro canto non siamo rimasti particolarmente colpiti dal design delle ambientazioni, a volte poco "incisive" e spesso carenti di dettagli. . In compenso è buono il design dei nemici, che ci terrà accompagnati dall'inizio alla fine dell'avventura.
Il gioco tende ad essere decente Voce e localizzazione del testo in italianoAnche se preferiamo passare alla versione originale, in inglese, ci godiamo di più la performance del cast.
Conclusione ...
è un titolo che sa di grande occasione mancata. Avventura a tinte horror Gettoni di rame A tratti sembra un omaggio al genere survival horror dell'epoca PS2 e a tratti ci ricorda titoli spesso sottovalutati come mysterious. Purtroppo, una base di buone idee non è sempre sufficiente per dare ai giocatori un'avventura degna di nota, e infatti Cheering It cade a terra più volte, nelle sue meccaniche di combattimento spigolose, nel senso di esplorazione insoddisfacente e nella scrittura, a volte, incredibilmente carente.
Peccato perché, in generale, Cheering It sarebbe stata una vera sorpresa.